Unity 1週間ゲームジャム「つながる」

またしばらく更新をサボっていました。。。

年末は新しいゲームが出たり、転職して仕事に集中してたり、新しいゲームが出たりでそれなりに多忙な感じに毎日を過ごしていたところ、Unity 1週間ゲームジャムが開催されると目にしました。しばらく遊んでばかりだったし久しぶりにやってやるかー! と奮起し、今回も参加しました!

今回のお題は「つながる」。
やりたいゲームを我慢して一週間こんな感じで進めました。

1日目

  • 昼休みとか通勤中に考えればいいか~と気楽に考えていたら23時を過ぎても何も思いつかない
  • 急に絵柄を消してコンボをつなげるパズルゲームが頭に浮かんだ
  • プロジェクト作成、リポジトリ用意

2日目

  • ゲームの仕様をまとめる
  • ひとまずタイトル画面を作る
  • 落ちてくるピースの挙動を確認

3日目

  • ピースの生成を実装
  • クリック操作を実装

4日目

  • ドラッグ&ドロップ操作を実装
  • ピースの判定を実装

5日目

  • ピースの種類を実装
  • リソース準備
  • レイアウト調整

6日目

  • 選択中のピースを表示する機能を実装
  • ピースを連続して消したときのコンボ機能を実装
  • スコアとタイマーを実装
  • スタート、ゲームオーバー、リザルト、リトライを実装
  • ピースを消せる条件を実装

7日目

  • 全体の調整
  • 何も消せない状況が起こりうることを考慮してピース全消しリセット機能を実装
  • ピースを消したときのアニメーションとSEを実装
  • BGMを実装
  • スコア計算を調整

平日はほとんど進まず、土日に一気に仕上げる感じになりましたが、なんとかギリギリ時間内に完成しました!

作ったゲームはこちら → つながるパズル – コネコネ –

やっぱりゲーム作るのは楽しいなぁ!

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