またしばらく更新をサボっていました。。。
年末は新しいゲームが出たり、転職して仕事に集中してたり、新しいゲームが出たりでそれなりに多忙な感じに毎日を過ごしていたところ、Unity 1週間ゲームジャムが開催されると目にしました。しばらく遊んでばかりだったし久しぶりにやってやるかー! と奮起し、今回も参加しました!
今回のお題は「つながる」。
やりたいゲームを我慢して一週間こんな感じで進めました。
1日目
- 昼休みとか通勤中に考えればいいか~と気楽に考えていたら23時を過ぎても何も思いつかない
- 急に絵柄を消してコンボをつなげるパズルゲームが頭に浮かんだ
- プロジェクト作成、リポジトリ用意
2日目
- ゲームの仕様をまとめる
- ひとまずタイトル画面を作る
- 落ちてくるピースの挙動を確認
3日目
- ピースの生成を実装
- クリック操作を実装
4日目
- ドラッグ&ドロップ操作を実装
- ピースの判定を実装
5日目
- ピースの種類を実装
- リソース準備
- レイアウト調整
6日目
- 選択中のピースを表示する機能を実装
- ピースを連続して消したときのコンボ機能を実装
- スコアとタイマーを実装
- スタート、ゲームオーバー、リザルト、リトライを実装
- ピースを消せる条件を実装
7日目
- 全体の調整
- 何も消せない状況が起こりうることを考慮してピース全消しリセット機能を実装
- ピースを消したときのアニメーションとSEを実装
- BGMを実装
- スコア計算を調整
平日はほとんど進まず、土日に一気に仕上げる感じになりましたが、なんとかギリギリ時間内に完成しました!
作ったゲームはこちら → つながるパズル – コネコネ –
やっぱりゲーム作るのは楽しいなぁ!
コメント