Unity音を鳴らす private AudioSource audioSource; audioSource = GameObject.Find (オブジェクト).GetComponent<AudioSource> (); コンポーネントのAudioSourceを追加してそれを取得。2015/05/19Unityサウンド系開発
Unityバージョン管理、はじめました 興味があったのでバージョン管理に手を出してみる。Unityのプロジェクトをチームでバージョン管理できれば便利だなーと思って探してみたら、BitbucketとSourceTreeというものを使うと求めていることができそう。Bitbucketをリモートリポジトリとして使って、SourceTreeで操作をしていく感じ。2015/05/04Unityバージョン管理開発