音を鳴らす

private AudioSource audioSource;
audioSource = GameObject.Find (オブジェクト).GetComponent<AudioSource> ();

コンポーネントのAudioSourceを追加してそれを取得。

audioSource.PlayOneShot (鳴らしたいサウンド);

PlayOneShotで再生。

これだけで音が鳴るなんて簡単だ。

 

 

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